在索尼互动文娱举行的“PlayStation 合营伙伴奖”授奖庆典上,From Software社长宫崎英高经受采访,道及最新DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》干系话题。
问:《艾尔登法环:黄金树幽影》四肢一款DLC,它的体量超出了传统DLC的范围,给玩家带来了丰富的内容和万般的游戏阵势。关于玩家在发布后极度的游玩阵势,是否有哪种给你留住了深远的印象?
宫崎英高:包括内容在内,有许多玩家的游玩阵势让我印象深远,看到这些我相配风物。举个例子,所谓的“无伤通关”我就很可爱看,尤其是使用反弹硬露滴进行的无伤通关,竟然让我感到讶异,同期也以为相配敬爱敬爱。
问:《艾尔登法环》内容就领有极高的完成度和遍及的内容,在此基础上再加入DLC,你认为最具挑战的部分是什么?你是否曾探讨将其四肢孤立游戏出售?
宫崎英高:最大的挑战在于如安在DLC中也传达出内容所具有的“冒险感”。临了,DLC的内容量如实特地遍及,指标即是为了更好地展现“冒险感”。我从来莫得探讨过四肢孤立游戏出售这个问题。当先它即是四肢DLC来筹算的。
问:在此之前,玩家彰着对DLC有着极高的期待,你认为若何能力提供超出预期的安静感?
宫崎英高:最大的诀要即是内容量。为了呈现“冒险感”,咱们确保了有弥散的内容量、未知的区域以及探索元素,这少量是至关弥留的。另一方面,DLC也有许多需要反念念和转变的所在,我会肃肃听取这些反映,奋发不才次作念得更好。
致谢玩家:
《艾尔登法环》这个IP也曾参加了第三年,粗略再次得回这样多奖项,我感到相配谢忱。感谢每一位复旧咱们、玩咱们的游戏的玩家。你们给以了咱们巨大的力量,咱们也会肃肃反念念不及之处,奋发制作更好的游戏,以便以愈加优秀的表情回馈环球。请环球络续期待,咱们将络续负重致远。这是我发自内心的真确成见,我将一再抒发我的谢忱之情。相配感谢环球。
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