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游戏动态与评测 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新神色?
发布日期:2024-12-05 08:32    点击次数:76

游戏动态与评测 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新神色?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜访机构发布数据娇傲,遣散到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名依次一。

关系词,这个彰着也曾是红海的三国题材游戏界限,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来相等大众脸的组合,还能玩出什么新神色呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主运筹帷幄大圆脸,底下就来听听他是如何清爽的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏也曾相等泛滥,《风起三国》为什么还要遴荐作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一迢遥绘身绘色的东谈主物形象。卡牌的游戏情景无疑更容易将这种东谈主物的描写阐扬到极致。

三国居品最眩惑东谈主的处所,亦然以水灵的豪杰东谈主物形象动作点,以东谈主物的传闻传记动作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌网络,发展趋势上也会服从这个文化的特征:强化武将的证明注解,哄骗传记、战役等情景描画武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性网络。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和稠密的时刻实力网络成一个立体的能被庸碌清爽和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:非论是城战玩法如故中枢战争我们都作念了果敢的尝试。卡牌游戏的情景无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰豪杰,但如若使用回合制,皆备体现不出寰宇纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵分袂的打算,何况每一个单元战争中都有寥寂的AI运算,使得每场战争前的战略列阵以及战争中的手段开释都会赢得很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和谋略的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段显露更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最鬈曲的部分是什么?

大圆脸:转头总共征战经由,其实我们履历了好多阶段,地面图从单总共线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法打算,兽化见识引入以及武将显露全面擢升,模子致密度打磨和收场场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面调养,国度队见识更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把总共我们期许的最佳显露呈咫尺游戏的同期,我们也需要洽商转移建立带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染情景,奋力作念到阛阓面有主流建立都领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质地。

我们在城战打算上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错照拂的,是以城战我们使用了沙盘推演的情景,可能阐述了一个单骑解围的故事,也可能阐述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时老实,合理的指标行军途径,哄骗天时地利战略锦囊是相等关节的。是一骑当千如故东声西击,遴荐权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事大众都相等熟习,市面上的三国题材游戏也很少辞天下不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻明作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于总共国东谈主来说,险些近朱者赤,我们也深知马伯庸先生对于三国的清爽颇为深入,出于对这段历史的进展与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体天下不雅打造一个雅致的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收货于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的显露外,愈加绘身绘色。

17173:为什么会引入“兽化”这个见识?这个见识在游戏内会给玩家带来哪些极度的游戏体验?有洽商大众玩家不买账吗?

大圆脸:兽化见识的引入并不是我们的确会将三国武将改的焕然一新,而是通过好多细节打算,在不更动武将全体形象的同期,通过服装、发饰玩忽火器的包装,将武将详细出一个兽化的见识,这个见识亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将致密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被清爽和收受的证明注解。

在兽化打算上往往我们会先行分析武将的脾气与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人人皆知的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的活动特色,这些活动特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能清爽的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被索求的特质无意不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的心坚石穿,与极强的理念念想法精神,与神话中期许通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的情景来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业都在趋向于杰作化,非论从好意思术角度、时刻角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在不休优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要洽商时刻层面的优化,玩法层面的立异。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会认真上线吗?

大圆脸:对于测试指标咫尺不太绵薄娇傲,我们固然会尽全力,激动《风起三国》居品以不删档的情景在本年内认真与玩家碰头。

17173:终末对热心《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:热心过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是寥寂的,在此次版块中,我们引入了营地的见识,用御军台动作了成长载体,这点矫正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在气势的搭配和组合上。而组合的打算也从国度队统辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了多量的变数,在这个版块,只需要洽商如何哄骗我方青睐的武将组合出一个稠密的气势。全体UI作风在这个版块相似有着揭地掀天的变化,好意思术显露的大幅擢升,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给大众。相等感谢大众对于我们的热心,我们会不休擢升游戏品性,但愿不错向大众呈现一个精彩的三国。