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游戏动态与评测 触乐怪话:短视频期间,若何作念“叙事内容”?
发布日期:2025-03-14 07:44    点击次数:162

游戏动态与评测 触乐怪话:短视频期间,若何作念“叙事内容”?

图/小罗

看成翰墨类游戏媒体的剪辑,我能很径直地感受到短视频期间带来的变化。

这种变化指的不仅是读者在减少,更是读者(尤其是年青读者)想看的内容有了很大不同,是一种阅读战略的转向。

这少量,我确信任何一个翰墨职责者——包括但不限于游戏案牍、编剧、网文写手等等——皆深有感慨。我也跟不啻一个编剧聊过这件事情。

这里的“阅读”不仅指翰墨,也包括一切引子的叙事内容

先打个比喻,若是把叙事内容分红“横向”和“纵向”两个维度,把一个故事的设定、细节和场所刻画比作“非线性的横向内容”,把故事自己的发展比作“线性的纵向内容”,那么,东谈主的脑子就像一种按照线性经过惩处信息的“算力机器”, “阅读”对大脑来说,是一个不错主动救援速率、寻找要道字的游戏,阅读手艺越强,就越能对接受到的故事为所欲为。

在这个基础上,大脑越参与,“算力”越高,就越有快感。“算”自己即是最大的激昂,这即是千里迷阅读的骨子。正因如斯,“叙事内容”的坐褥者们不错一定进度废弃“横向”、普及“纵向”,斥责故事自己的质地,来优先保证提供无数清新的故事,骄横受众需求。

以前的网文写手中,有额外一部分是以这种想路来创作的,有东谈主称之为“阅读向网文写稿战略”,中枢即是珍惜读者线性赢得信息的权利。

然后,短视频期间到来了。短视频会极大放胆东谈主们赢得信息的速率,也影响了东谈主们对内容的糟践俗例。它不珍惜传统阅读中线性赢得信息的过程,而是用许多信息密度高但又“同质”的东西来收拢眼球,意在“雷同读者鸠合的哈哈一笑”,或者“按它营造的设定去设想”。

换句话说,当今年青东谈主想要的“叙事内容”,其实是“横向内容”。

关于坐褥者来说,等于读者提议了一种把叙事往视频所在操作的需求。若是说以前的“叙事内容下千里”是讲一堆稚拙的故事,那亦然线性的稚拙,它意味着受众在某种兴味上不错只看故事,靠大脑的设想力来补足无法代入的地方。这么一来,阅读速率会大大缩小,大脑仍然不错感到激昂。

当今,碎屑化进度比以前要透彻得多,短视频和它同类作风的作品,保证的是受众每天只看一眼,就得到看一眼的刺激。东谈主物纸片化、叙事简化、繁复设定等情况,即是这种新战略的反作用或养殖品。

于是,咱们能看到一些矛盾的景象:新一代的读者也好,玩家也好,会无比强调“内容”。他们会说以前的作品太浮松,远不如当今有“内容”。但践诺上,这群东谈主说的“内容”不是一波又起的齐全故事,而是复杂小巧的设定养殖出的无数持东谈主眼球的片断和小戏院,这些东西填满了扫数叙事,固然显得很有内容,但代价是,叙事自己被抽空了。

若是说已往是作念不出“高速高质地”的叙事,是以只可协调地作念“高速中低质地”,那么当今作念的即是一个“看似什么皆有”的壳子,里面却惟一无数的随主张笑。

最终,在追求“纵向内容”的东谈主看来,这种所谓的“有内容”和“爽”很容易就会厌倦,因为此类作品的叙事老是在一个层面上轮回个没完。

在已往,阅读也好,看电影化叙事的作品也好,自己是一个主动赢得、脑力全开的过程。但如今这个期间,额外一部分受众只想先接受再惩处,而不是一边赢得一边惩处个不竭,也就不渴慕纵向的东西了。约略,这即是“下千里”的新含义吧。

固然,还有许多东谈主心爱“纵向”的内容